パッチラゴン対策委員会

S3現環境にて一番ヤバいと思うポケf:id:deltapeachboy:20200123063521p:plain

撃ち分けが出来ないf:id:deltapeachboy:20200202202601p:plainや上から処理しやすいf:id:deltapeachboy:20200202021344p:plainと違い、撃ち分けられるし持ち物も豊富だしとかなり面倒…

 

1. ドラパルト

 

スカーフでも上から処理出来るので最強。ドラゴンアローが2回攻撃かつ物理技なので襷でもチョッキでも関係無し。裏のアーマ / ミミ / カバに弱いのでそこに強い駒と一緒に出したい。両刀でもOK。

 

2. カウンター持ち

 

トリトドン / エースバーン / カビゴン辺り。誘って潰す。

 

3. スカーフ持ち

 

ダルマ等で更に上から倒す。

 

4. 半タイプ受け + 高速電気無効アタッカー

 

半減でも電撃嘴は受からないので無効推奨。タイプ受けってのは基本的に竜技を押させないポケ。高速アタッカーってのは具体的にパッチラより速くて返しで落とせるホルード / マンムー / フライゴン / ダグトリオ辺り。パッチラより遅くてもスカーフ持ちなら◎

 

5. 両対応タイプ受け

 

ドリュウズ / エルフーン / トゲデマルなどなど

 

6. S操作

 

ねばねばネット撒いたりヌメルゴンを後投げしたり…

 

7. 電気無効高耐久

 

カバとドサイ辺り。こちらも半タイプ受けが居ると安定する

 

 

f:id:deltapeachboy:20200123063521p:plain + 相手の受けを単体で対策するのは厳しいのでパッチラに強いポケ + 裏の受けとパッチラに一貫する打点を持つポケの並びで対策しましょう。一回引かせて有利対面を取れれば崩せます。

剣盾環境考察2

前回はほぼ机上で書いたけど今回は実践後の感想等。予想が外れていたのは滅びが強いという点ですかね。滅び使えるポケで強いのラプラスくらいだけどアタッカーで使った方が絶対強いというね…

 

1. メジャーな構築

 

対面構築

 

 f:id:deltapeachboy:20200202014751p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021226p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014748p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021304p:plainf:id:deltapeachboy:20200202015115p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014837p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014932p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014807p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021400p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021344p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014935p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014811p:plainf:id:deltapeachboy:20200121045430p:plainf:id:deltapeachboy:20200121045022p:plainf:id:deltapeachboy:20200123101525p:plainf:id:deltapeachboy:20200121044624p:plainf:id:deltapeachboy:20200119082854g:plainf:id:deltapeachboy:20200129200830p:plainf:id:deltapeachboy:20200202015113p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014933p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021644p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021736p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021759p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022505p:plainf:id:deltapeachboy:20200202024633p:plainf:id:deltapeachboy:20200202015115p:plainetc.

 

強いポケ詰め込みセット。明確な並びは特に無いが、ダイマックス (以下DM) を軸にした物が多い。ステロや欠伸を絡める場合もある。

 

壁パ / 積み構築

 

壁貼り f:id:deltapeachboy:20200202022022p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014751p:plain / ステロf:id:deltapeachboy:20200202015113p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014807p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021736p:plain / 欠伸f:id:deltapeachboy:20200202021759p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022657p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022700p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014935p:plain

+ エースf:id:deltapeachboy:20200202014811p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022107p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022110p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022117p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021736p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014932p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014807p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022403p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022943p:plainetc.

 

耐久を底上げしてから弱点保険 or 積み技 + DMで押し切る。

 

受けサイクル

 

受けf:id:deltapeachboy:20200202023112p:plainf:id:deltapeachboy:20200202023210p:plainf:id:deltapeachboy:20200119082854g:plainf:id:deltapeachboy:20200202023057p:plainf:id:deltapeachboy:20200202023115p:plainf:id:deltapeachboy:20200202022657p:plainf:id:deltapeachboy:20200202023055p:plainf:id:deltapeachboy:20200202023155p:plainf:id:deltapeachboy:20200202023229p:plainf:id:deltapeachboy:20200202023251p:plainetc.


+ 行動保証持ちf:id:deltapeachboy:20200202014751p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014748p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014932p:plainf:id:deltapeachboy:20200202023231p:plainetc.

 

純正で受け切る構築はかなり少ない。受けで削ってエースの一貫を作るか、エースで相手の崩し枠を破壊して積ませるか…みたいな並びが殆ど。というか受け構築自体の母数が少なめ。

 

ヌルアント

 

f:id:deltapeachboy:20200121045617p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021344p:plain + f:id:deltapeachboy:20200202014748p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014751p:plainf:id:deltapeachboy:20200202015113p:plainf:id:deltapeachboy:20200121045022p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014933p:plainetc.

 

並びが有名だが母数は少ない。

 

バンドリ

 

f:id:deltapeachboy:20200202021736p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014807p:plain + f:id:deltapeachboy:20200202014811p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014748p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014751p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014837p:plain

 

結果として並びが出来てしまっているだけな気がするが多い。

 

サザンガルド

 

f:id:deltapeachboy:20200202014837p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021400p:plain + f:id:deltapeachboy:20200202015113p:plainf:id:deltapeachboy:20200119082854g:plainf:id:deltapeachboy:20200121045430p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014935p:plainetc.

 

かなり前から存在してる並びだけど普通に強い。環境とDMシステムが後押ししてる感じがある。

 

ミミドサイ

 

f:id:deltapeachboy:20200202014748p:plainf:id:deltapeachboy:20200202024059p:plain + f:id:deltapeachboy:20200202014837p:plainf:id:deltapeachboy:20200202014751p:plainf:id:deltapeachboy:20200119082854g:plainf:id:deltapeachboy:20200202024128p:plain

 

まともなトリル展開役がミミッキュのみ…トリル下で運用する程の価値があるのがドサイのみ…みたいな並び。

 

2. 結論

 

まともな並びみたいなのが無くて環境があまり掴めません()

使用率から環境メタを探る必要がありますね。

万能傘トリルABミミッキュ

ミミッキュ意地H180A156B172 - シャドクロ / 影 / 呪い / トリル@万能傘

 

A - 143の11nライン

HB - 化けの皮ダメ込みでA特化ウインディのDMフレドラ耐え (14/16)

 

エースバーンとかウインディに後投げしてトリルを貼れるポケ。

剣盾環境もやっぱり相当噛み合わない限りトリル + エースの並びは強くないです。
余ったスペースに切り返しとして入れるのが最適。