カンスト2回目、そして3回目なので記録 > > 立ち回り (初回カンスト時と変更点無し) ・クリア率に直接響くような気がしているので基本的に生存重視、味方蘇生も積極的に ・満潮時以外はなるべくコンテナ近くで鮭処理 ・例外として初期鮭がタワー、テッキュウ…
理論が組めないので実践経験の練度でゴリ押し
6/7/23
欲しい: , () お守りギア補足 3で爆風軽減がサブ影響軽減に変更された 0.1で直撃炭酸ボム2耐え、0.2でクイボ近爆風、遠炭酸ボム3耐え 安全靴 → 擬似確が存在しないので諸説、0.1 スパジャン → 2と同様の効果、0.1おすすめ スペ減 → 2と同様の効果、0.1おす…
武器: クアッドホッパーブラック / ボトルガイザー / ノーチラス47 / ラピッドブラスター ステージ: 砦 武器的にもスケジュール的にもカンストが狙える構成だと判断。現評価値は565。 立ち回り 基本的にはコンテナ周辺に待機、海岸には絶対に行かない、ヨコ…
対戦相手: 初心者クラゲLv.1 使用デッキ: マス数が多いカード詰め合わせ デッキ位置: 左上 戦略: 左上にあるカードを置ける所に置き、置けなくなったらパス連打、最後に1回だけスペシャルを使う 効率: 経験値100 / 3分 (経験値2000 / 1時間) 思考停止でラン…
1. ハイドラントカスタム 重量級なので人速とイカ速を大量に積みたい 人速は10~、イカ速は15~でギア無し軽量級と同じくらいになる 普段使っている人速9イカ速16軽量級と同等にするためには、人速が18~、イカ速が27~必要 因みにこれは非射撃時なので射撃時は…
インクアーマー,イカスフィア,ナイスダマ,スーパーチャクチ シェルター
強さの判断基準は「メイン + スペシャル」+αでサブ メインの内包要素はキル、塗り、射程、隙 (硬直)、武器重量 (移動速度)、ギアパワーの恩恵の大きさ 特にキルと塗りはどっちも出来た方が良く、射程があり、隙も無く、軽量級であれば完璧 スペシャルはナイ…
優先して付けたいギア 0.1系: (,) 移動速度上昇: 複数効果持ち: () 1. クイボ3連投特化 サブ効率36~38よりも「ラスパ + サブ効率12~14」が偉そう サブ効率0.4、0.1系4種、インク回復0.1で9枠埋まる 遠爆風でアーマーを割りたいので対物 初速が速くなるので…
最軽量: ボールドマーカー 軽量: わかばシューター,シャープマーカー,N-ZAP85,プロモデラーMG,ノヴァブラスター,クラッシュブラスター,カーボンローラー,パブロ,14式竹筒銃・甲,ヒッセン,スパッタリー,スパイガジェット,(クマサン印のチャージャ…
A: クイックボム,タンサンボム B+: キューバンボム,スプラッシュボム,トラップ,ポイントセンサー,ロボットボム,トーピード,カーリングボム,ジャンプビーコン,ポイズンミスト B: スプラッシュシールド,スプリンクラー クイックボムはキル性能、塗り…
クラーゲス / ロッケンベルグ ロッケンベルグ / ジモン タタキケンサキ + アナアキ / シグレニ アイロニック / アロメ エゾッコ / ホタックス + アナアキ シグレニ / クラーゲス パトロイカ / エンペリー ヤコ / エゾッコ フォーリマ / ヤコ エンペリー / タ…
竹: 3.5 シャープマーカー: 3.1,2.4,1.7 プライムシューター: 3.4,2.8 デュアルスイーパー: 3.6 クアッドホッパー: 3.6 スプラマニューバー: 3.1,2.4,1.8 H3リールガン: 3.4,2.8 L3リールガン: 2.2,1.5,0.8 ボトルガイザー: 1.4,0.7 ハイドラント: …
ヒッセン,バケットスロッシャー,スクリュースロッシャー,エクスプロッシャー 52ガロン,96ガロン クラッシュブラスター,ラピッドブラスター,Rブラスターエリート カーボンローラー パラシェルター ・プライムシューター (擬似確) ・ハイドラント,ボト…
8/9/22
ギア配分 カムバックはやはりチャクチ狩りをされた時に大きくシナジーがあると判断 *復活短縮はキル取らずに2回デスする盤面が少ないので不採用 いつもの0.1系4種とイカ速、対面で動けるのが強いと思ったので人速、最後に初動のホコ割りで負ける場面があるの…
ガチホコ ・初動ホコ割り (DPSが高いので) から運搬か裏取り → しっかりホコを狙う敵を倒す ガチヤグラ ・初動はヤグラに乗るべきではない ガチアサリ ・初動は突っ込んでアサリを出来るだけ回収して帰還するかゴールに入れるか、ヘイトが集まりやすいのでそ…
サブ一枠で効果が大きいギア イカ速は重量級等、メイン性能はスパイガジェットやスプラスピナーなどに効果が高い 0.2積みもアリ これらも0.2積みをよく見かける プライムなど効果量が大きい武器が存在しているためか
使用武器: スプラローラー 爆発耐性とインク軽減を削ってイカ速を追加すれば合計21積めるので中量武器元々の速さに戻る カムバックがあるので今回は最強0.1系を優先
今まで弱い武器、使いにくい武器だと考えていたが、ある方の動画を見た後に使ってみると見違える程上手く使えるようになった。キル or アシストキルで傘が全快 / 復活することに気づいたのが大きそう。今までこんな事無かった気がする。 移動速度がかなり大…
0° シャープマーカー,シャープマーカーネオ ボトルガイザー,ボトルガイザーフォイル (初弾のみ) ブラスター 1° H3リールガン,H3リールガンD,H3リールガンチェリー L3リールガン,L3リールガンD,L3リールガンベッチュー (ジャンプ中: 6°) クーゲルシュラ…
S: ボールドマーカー A: ボールドマーカーネオ,ボールドマーカー7,スプラローラー,シャープマーカーネオ,52ガロンベッチュー,ジェットスイーパーカスタム,ヒッセン,カーボンローラーデコ,プライムシューターベッチュー,バレルスピナーリミックス,L…
ボールドマーカーは一言で言うと「使いやすい武器」 最初に大体の武器を試し打ちしてみた時、これ強いなーと感じた 当時は「イカ模型のキル速度」を重視しており、最も速いと思った武器だった (今もそうな気がするが) 多分塗りも意識していた その後、様々な…
長い間、この様なギアを使っていたが、そんなにデスしない上、スーパージャンプを使わない (飛んだ後の動きがローラーやマニューバより弱い) ので調整を見直すこととした。 で配分がこれ↓ カムバックは緩い条件の割に恩恵がすごいので続投 残りは0.1系4種と…
共通 ・焦らず冷静に攻める (前に出過ぎない) / 引く,欲張らずにローリスクハイリターン無理しない,後衛武器なら早めに ・焦って出てきた敵、孤立した敵を倒す ・デスしない (ヘイトを集めるプレイングが正解なこともあるので固執しない) ・どうしてもカウ…
使える武器 シューター ◎ ブラスター △ リールガン X ボトルガイザー ○ ローラー ○ フデ ○ チャージャー X スロッシャー △ スピナー ○ マニューバ X → △ シェルター X その他 ハイパープレッサー X ジェットパック ○ バブルランチャー即割り △ スーパーチャ…
・塗り意識 ・連携トーピードは強い ・高低差利用 (地形 or ジャンプ) でバブル即割り ・使いこなせる気がしない
・自分の火力 + 味方の火力 ・インクアーマー ・ポイントセンサー,トラップ,(ポイズンミスト)
A: ナイスダマ B+: スーパーチャクチ,マルチミサイル,ハイパープレッサー,インクアーマー B: アメフラシ,ウルトラハンコ,ジェットパック,バブルランチャー,イカスフィア,ボムピッチャー クールタイムが無いのはチャクチ、発動後のナイスダマ、ミサイ…