【第353回】サーモンラン

カンスト2回目なので記録

 

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立ち回り (初回カンスト時と変更点無し)

・クリア率に直接響くような気がしているので基本的に生存重視、味方蘇生も積極的に

・満潮時以外はなるべくコンテナ近くで鮭処理

・例外として初期鮭がタワー、テッキュウ、カタパッドいずれかの場合、鮭処理優先 (場所問わず)

・満潮は納品よりも鮭処理優先 (場所問わず)

 

→ 結構強い。基本的に短距離モード。ややインク切れ注意。多分テッキュウはこれで屠るのが最適解。

 

→ 割と強い。タワー処理優先。火力がもう少し欲しい。

→ そこそこ強い。機動力が本当に無いので相当自信が無い限りはコンテナ周りで待機。柱と何かの組み合わせで詰みやすいので全体でケア。高火力は偉い。干潮だとかなり使いやすくなる。

 

→ そこそこ強い。通常鮭処理優先。グリル戦の小鮭は割と捌けないので信頼してない。ドスコイキャノンには積極的に乗る。

 

(前回書き忘れましたが、基本的にカタパは片翼飛ばして放置してます)

(300 → 999で運び屋遭遇1回,竜巻も少なめだったのでそこだけ下振れ…?)

(いつも通り高速処理満潮楽しい)

(ワイパー > クーゲル)

【第348回】サーモンラン

カンスト出来たので記録

 

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立ち回り

・クリア率に直接響くような気がしているので基本的に生存重視、味方蘇生も積極的に

・満潮時以外はなるべくコンテナ近くで鮭処理

・例外として初期鮭がタワー、テッキュウ、カタパッドいずれかの場合、鮭処理優先 (場所問わず)

・満潮は納品よりも鮭処理優先 (場所問わず)

 

・ジムワイパーは納品よりも鮭処理優先、特にドスコイ、タワー塗りだけ他プレイヤーに任せたい

・竹持ちの場合高台から降りない、突っ込まない、テッキュウの処理は他プレイヤーに任せる

 

→ かなり強い。少しだけインク管理が必要。

→ 結構強い。スライド硬直事故だけ注意。

→ そこそこ強い。

→ そこそこ強い。

レギュGまとめ

リメイクの代償かは分からないが、6世代組 (イベルゼルネジガルデ) は何故か出禁。どれも環境級だったのだが…

 

剣盾からの期待株:

ザシアンは弱体化,A種族値減少かつ特製仕様変更,伝説1匹制限が肝 (複数体可能ならグラードン等が増える),絶対にオーガと黒バドは強い

 

新規参入:

いつ見ても慣れない

 

最近の生き物:

8世代以降の種族値配分はACどちらかが低く効率がいい,なお通常バドやテラパゴス除く

 

カイリュー:

多分カイリュールギアが強いだけ、ルナアーラがテラス前提で頑張れるかどうか (無理感)、テラパゴスは強そう

 

4倍勢: ()

気持ちテラスが強く使える、複合が基本的にえらい

 

飛妖:

一生一貫性があるので強い、ん?もしかしてまだザシアン強い?

 

回復持ち: ()

準回復持ち: (),

 

持ち物固定:

多分使わない:

 

 

< ザシアンはよ来い

*ザシアンは弱体化しました (2回目),草技あるしテラス出来るけど色々と話が違うザシ (なおこれでも覇権を取れそうな事前評価)

 

< ボディプレス覚えました

*頑張れ,相方が悪いだけなのに何故か弱体化されていて非常に可哀想

 


 

極端なポケモンがより評価されるような印象を持っているが、正直剣盾環境もあんまりやってないので分からない。ザシアンは7世代のメガガルーラのような立ち位置になりそう。ダイマックス環境じゃないし…

今の内に取り敢えず各伝説を2~3体程度確保しておきたい。

 

適当

(聖なる炎 / 再生 / @2)

(ニトチャ / 瞑想 / エアスラ / 再生) ← 再生ACS上昇で考えすぎた人

 

(電磁波 / 3) → 電気テラスが強そう (えっ?)

(吹き飛ばし / 再生 / 身代わり / ブレイブバード)

(呪い / スケイルショット / 再生 / ブレイブバード)

(龍舞 / 回復 / 2)

(鬼火 / 月の光 / 2)

(ドンチ / スケショ / ビルド@ダイス)

(大地 / サイコブレイク / 再生 / 電磁波 or 鬼火) ← 唯一再生麻痺

 

伝説乱獲

oras島: まだ良心的

usumワープライド: …

swshダイアド: …

 

svおやつ

< レイドで配布されたのでいません, → ?

< 剣盾買ってね

 

ポケモンgogtsの方が速い

 

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