無限周回の先へ

シングルレートの日記だったり

永久調整帯エースバーン

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猛火エスバ: 陽気H12A172B4D68S252 - 炎球 / 飛び膝 / 不意打ち / コチェ@達人の帯

 

A - 帯込みでB4サザンに対して飛び膝で確定

HB - 端数

HD - サザンのDM流星群だいたい耐え

S - 最速

 

ヌルアントや壁パへのメタ枠。コートチェンジの枠は挑発 / 身代わりなどでもOK。
カバやギャラに簡単に止められてしまうので注意。

日記

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僕「何度考察しても同じ並びしか出来なくて進展が無いよー」

強者「選出率が著しく低いポケが居るならそこを改善出来るはずだよ」

 

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強者「頑張れ!頑張るんだ!」

 

 

ラプラスf:id:deltapeachboy:20200122105229p:plainf:id:deltapeachboy:20200119082854g:plainf:id:deltapeachboy:20200202022006p:plainf:id:deltapeachboy:20200202015115p:plainf:id:deltapeachboy:20200202021304p:plain 

 

電気の一貫切れてロトムに強いポケがパッチラしかいないので考え中です。

VS. ヌルアント

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纏めて上から倒せるのがエースバーン程度で非常に面倒。下からだとアントに火力の押し付けされるしうーん。スカーフを使えばもう少し範囲が広がりますかね。

 

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やっぱ単体よりも並びで対策するのが偉いのかなー でもヌルには蜻蛉があるし云々
とか思ってたけど既存の構築内ポケで勝てますねこれ。母数も少ないしそれがベストかも。

拘り系アイテムへの認識

強力だけどなるべく採用したく無いアイテム。構築がどうしても行き詰まってしまった時に使うべきだと思っている。DMを切らない限り技が固定されるので対タイプ受けに対して拓を生みやすい。軸に入れたら結果を出した後に勝ちにくくなる / 使いにくくなるので基本的には補完枠に組み込むべき。