無題

構築 ・軸を決めてみよう、変更してみよう ・強いパーツを集めよう、強い要素を理解しよう ・強いポケモンばかりで固めず、サポートポケモンとのシナジーも考えてみよう ・採用理由と付加価値を考えてみよう ・相手を都合が良いように誘導してみよう、相手依…

高火力 + 定数ダメ

確立された方向性が正解とは限らない

マッチング

休日 > 平日 夜 > 朝昼 夜とは大体午後5時~午前3時くらいのことです( ) どうであれマッチング悪いなと感じたらしっかりやめるのが吉です 流れもかなり重要で、ゲームで勝ってる時とか調子良い時とか 上手くいく時に出来るだけ上手く行っておいて、下手な時は…

ヤバそうな構築の作り方

見た目が強そう、なるべく戦うのを避けたくなるような構築の作り方(実際に強いかどうかは別) 1. 使用率の低いポケモン、加速や天然、マジックガードなど強力な特性を持ったポケモンを採用する 2. 補助ギミックを豊富に詰め込む *アシキさん vs ベルンさんの…

構築を組む時に考えてること

結果に縛られ始めた (11/1/20)

努力値の価値

人生は 与えられた カードでの 真剣勝負 配られた カードに 文句を いうよりも どう使いこなすかが 大事なのさ

アッキタラプ研究会

アッキ持ち: () タラプ持ち: ◇高耐久が多い、弱点が少なめ、回復技持ち (詰まし性能が高い) ◇天然が強い、チョッキの存在 → タラプ持ちが少ない 今後期待出来そうなポケモンはエアームド (タラプ持ち) になるかもしれません < アーマーガアとの差別化点は!? …

ランク補正

魑魅魍魎

対策する時は

①後出し ②対面処理 (上から殴る) ③後出しを許さない ④裏で起点にする (電磁波や鬼火を撃つ、流星群を撃たせるなど) ⑤確率 (一撃必殺) タイプ or 数値受け 技や特性 (先制技、挑発、カウンター、ステロ、悪戯心) 持ち物 (襷、スカーフ、ゴツメ) 並び (対面操…

ポケモンする時は

シング!この世界はスィング!つながっている

勝てない構築の作り方

1. メジャーなポケモンで半壊する並びを作ります。一貫するタイプを考えてみるのも手です。勝ち筋なんて自然に生まれるもの。気にしない。 > 2. 処理ルートは一つあれば十分です。並びのシナジーなんか気にせず、単体性能のみに注目しましょう。 DM > 3. い…

コラムを読む

喫茶店に行きたい (8/11~9/3/20)

構築記事の焦点

構築記事の始めには「レンタルチームのスクリーンショット」と「努力値 / 調整意図」を載せるのが最適だと考えている。以下理由。 A. プレイヤーの思考 (要点、個体解説文) B. ポケモンの調整 (技、持ち物、特性、努力値) *A > B A例: ニンフィアがドラパル…

DM関連

相手にDMを切らせやすいポケモン (高火力) etc. 相手にDMを切らせにくいポケモン (高耐久) etc. 初手DMは「初手DM + 切り返し + 詰め」が基本。 「球 or 弱保」+「襷 or 行動保証」+ 「対面性能高め or 高耐久」が殆ど。 エースバーンとポリゴン2って一体… (…

有利不利対面の数値化

「上位ポケとの有利関係」を把握しておくことが重要だと考えたため、以下の表を作成しました。Googleアカウントがある方ならコピー後、編集が可能です。 docs.google.com 使い方 1. 「自軍ポケ」の部分に「使用しているポケモンの名前」を入力します。 2. 「…

受けポケ必須要素

対面操作推し

ラプラスの強み

◇「キョダイセンリツ + DM」による低~中耐久へのメタ ◇「身代わり + 一撃必殺技」による高耐久へのメタ かつては止まらないポケはホルードしかいない! とか思ってたんですけど、もう一体居たんですよね まぁやばい。

構築作成の全て

この世界は… 終わらせる…!

ミミッキュ

【対面 + 積み + (サイクル)】 行動保証 / 適した積み技 / 初速の速さ / 有利対面の多さ この4つがカギ。適した積み技ってのは主にS上昇技の事。初速の速さはS+1でパルトを抜けるラインが最適 (種族値78+) 例外として挙げられるのがミミッキュ。S上昇では無…

役割の明白さ

相手から見て、大体何をするのか分かるポケモン 分かりにくいポケモン 分かるポケは一貫した対応を取られやすく、分かりにくいポケは曖昧な対応をされやすい。型がバレにくいのは強みでもあるが、ある程度切った対応をされてしまう事もあるのが弱み。 戦術が…

軸の固定観念

環境にフリドラが刺さってる!最強のフリドラ使いはラプラスだ! ニンフィアが欠伸持ちの中で一番パルトに強い! 対面積みサイクルを両立出来るのはキッスしかいない! いつも軸を決めた後に何十回か軸の採用理由を考えるんだけども一回も変更した事が無い。…

構築と選出と立ち回りと

通りすがりの???が勝負を仕掛けてきた!

誤魔化しってなんだろう

S16で得た重要な情報だと思うので共有。 レヒレっていうポケは非常に対策が困難。瞑想めざ炎ムンフォ身代わり色々考えると後出しからの対策が厳しい。で、グロスレヒレを今期使ってたんだけどレヒレ vs レヒレで殴り合わせてムンフォが来そうな時にグロス投…

確率のあれこれ

こんにちは。デルタです。今回はポケモンの確率について考察していきたいと思います。個人の考えや誤情報が含まれている場合がありますので鵜呑みにしないように。

ポケモンにおける「対策」

11/6/21