2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

きついポケ (S19)

A+: A: B+: , (鉄壁ジバコとハピナスはゴリ押せる)

ゴリランダー対策

A: B+: , (鉄壁) B:

対面操作持ちネット撒き

*最終進化のみ,クイックターン、捨て台詞、テレポートとは両立しません 欠伸,蜻蛉返り,ボルトチェンジ,バトンタッチ ,,, 催眠術

ナルトキャラランク (強さ)

9/19/21

ボールドマーカー④

ギア配分 カムバックはやはりチャクチ狩りをされた時に大きくシナジーがあると判断 *復活短縮はキル取らずに2回デスする盤面が少ないので不採用 いつもの0.1系4種とイカ速、対面で動けるのが強いと思ったので人速、最後に初動のホコ割りで負ける場面があるの…

ボールドマーカー考察

ガチホコ ・初動ホコ割り (DPSが高いので) から運搬か裏取り → しっかりホコを狙う敵を倒す ガチヤグラ ・初動はヤグラに乗るべきではない ガチアサリ ・初動は突っ込んでアサリを出来るだけ回収して帰還するかゴールに入れるか、ヘイトが集まりやすいのでそ…

ラッキー対策

格闘: , 強い格闘技持ち: 高火力: 鉄壁ボディプレ: 瞑想: 挑発 (タイプ / 数値受け): ,,(渦潮), (ゴツメ) 状態異常 / 設置技絡ませ: はたき落とす: トリック / すり替え: (+裏物理球ドラパなど) ポリ2対策と違う点 ・瞑想がサイコシでも無いと崩しとして…

ナット対策 (gen8)

A: B+: , (剣舞), (鉢巻), (身代わり) B: , (ドレパン), (身代わり), (炎打点持ち), (鉄壁ボディプレ) 2年前にも考えてたみたいです 炎と格闘,炎技と格闘技持ち 火力によるゴリ押し,宿り木耐性 + ナットの技に対するタイプや数値の耐性など

エスバサンダーに初手展開②

初手に投げられるポケモンには限界があるので、選出圧力に頼る サンダーのダイマックスを牽制する , (鋼の翼持ちの場合は無意味) エースバーンのダイマックスを牽制する (アッキがほぼいないので無意味は気もする) (出てきてる時点で思念持ちだろうし何なら…

展開速度

速い ・TODの心配が無い ・被弾回数が少ない ・時間がかからない,対戦回数を増やせる,構築を煮詰めやすい,上振れを狙える 遅い ・TODの心配がある (逆にTOD出来るとも言える) ・被弾回数が多い ・時間がかかる,対戦回数が減る,構築が煮詰めにくい,上振…

S19キャラランク

A+: A: , B+: B: *ランドロス,ブリザポス,ドリュウズ,テテフは環境に刺さっているのでB+以上A未満、TOP35 + α サンダー → 最強 エースバーン → ウツロイドより速く、ナットレイの抑制に貢献出来る炎タイプ ポリゴン2 → まともなサンダー受けかつ、サンダ…

光の粉に関する考察

*呑気のお香と同効果 相性が良い 耐久が高いポケモン 身代わり,回復技 天然 (積まれても問題無いので) 必中ダイマ技に強くなれると嬉しいのでここら辺もおすすめ

ヤバそうな構築の作り方

見た目が強そう、なるべく戦うのを避けたくなるような構築の作り方(実際に強いかどうかは別) 1. 使用率の低いポケモン、加速や天然、マジックガードなど強力な特性を持ったポケモンを採用する 2. 補助ギミックを豊富に詰め込む *アシキさん vs ベルンさんの…

おすすめ0.1ギア

サブ一枠で効果が大きいギア イカ速は重量級等、メイン性能はスパイガジェットやスプラスピナーなどに効果が高い 0.2積みもアリ これらも0.2積みをよく見かける プライムなど効果量が大きい武器が存在しているためか

日課

6/26/20 → 12/22/23

ラグラージ対策

A: B+: , (身代わり),(ラムビルド),(ウッドハンマー),(ソラビ), (挑発 or 草結び), (ラム or 草結び),(ラム or ソラビ), (鉢巻), (ラム), (ギガドレ), (ラム), (ソラビ) B:

ガチンコ・ジャッジ強化要素

コストの高いカード,ツインパクト

安定感と爆発力

あなたは自分のために罪の無い人を犠牲に出来ますか?

身代わりメタ

すり抜け,スキルリンク,(親子愛) 吠える,吹き飛ばし,(挑発,アンコール,金縛り,呪い) 音技①: ハイパーボイス,泡沫のアリア,虫のさざめき,騒ぐ,バークアウト,エコーボイス 音技②: 滅びの歌,歌う,捨て台詞,金属音,嫌な音,内緒話,癒しの鈴,(…

ステルスローラー

使用武器: スプラローラー 爆発耐性とインク軽減を削ってイカ速を追加すれば合計21積めるので中量武器元々の速さに戻る カムバックがあるので今回は最強0.1系を優先

エスバサンダーに初手展開

出来る要素があるポケモンじゃないと安定したゲームメイクが出来ない。 絡めるべき補助要素はステロ、壁、対面操作、状態異常、ランク変動。 (素早さもある程度重要,出来ればポリラオスにも有利な駒が好ましい) (リフレクター,瞑想,怪電波) (スカーフ,壁…

サンダー対策

A: , (カゴ巧み眠る), (毒守 → ボルチェン → 裏ポケ守るなど) B+: ,(ダイアタック or チョッキ), (オボン剣舞 or 裏ポリ2ドラン置きなど) B: , (怪電波)

カバラグ比較

カバルドンが有利: (草技持ち), (身代わり),,, ラグラージが有利: ,, (風船) *カバルドンだと砂嵐で岩勢を補助してしまうのでラグ優勢だと考えました (ウツロは対面からなら草技を耐えるのでカバ、裏で処理するならラグが優勢),マンムーもフリドラが…

ラグラージ最強理論

利点 ・ボルトチェンジの一貫を切れる、ダイサンダーを無効化出来る,草しか弱点が無い ・鋼採用時に課題となりやすい炎の一貫が切れる,HCDが高く、カバルドンに有利 ・クイックターン + 欠伸 + ステロが強力 ・湿り気によりレジエレキが困る ・ダイフェア…

スパイガジェット

今まで弱い武器、使いにくい武器だと考えていたが、ある方の動画を見た後に使ってみると見違える程上手く使えるようになった。キル or アシストキルで傘が全快 / 復活することに気づいたのが大きそう。今までこんな事無かった気がする。 移動速度がかなり大…

消されてしまった記憶

大体著作権に違反してるししょうがないんだけど、消される / 非公開にされるには勿体なかったなーという動画を記す カカシ vs オビト 60fps 友よ プリキュアメドレー2013 オールスターズメモリーズ後半のチーム連携 All Pretty Cure Eyecatch 無期懲役の実態…

拡散0°~3°武器

0° シャープマーカー,シャープマーカーネオ ボトルガイザー,ボトルガイザーフォイル (初弾のみ) ブラスター 1° H3リールガン,H3リールガンD,H3リールガンチェリー L3リールガン,L3リールガンD,L3リールガンベッチュー (ジャンプ中: 6°) クーゲルシュラ…

使いやすい武器ランク

S: ボールドマーカー A: ボールドマーカーネオ,ボールドマーカー7,スプラローラー,シャープマーカーネオ,52ガロンベッチュー,ジェットスイーパーカスタム,ヒッセン,カーボンローラーデコ,プライムシューターベッチュー,バレルスピナーリミックス,L…

現環境で一貫を切る意味

*灰色は別に気にしなくていいタイプ ノーマル - ポリ2のダイマを抑制出来る 炎 - ヒードランのマグストに受け出せる 水 - スカーフレヒレ / ウオノラゴンが困る 電気 - ボルトチェンジの一貫が切れる 草 - 一応宿り木とゴリランダーに強くなる 氷 - ブリザポ…

極端な例

以下の様な言い回しをよく見かける。 「AはBです。極端に言うと、A'ならB'ですよね?そういうこと。」 具体例を挙げると 「テストで良い点を取りたいなら、勉強はするべき。極端に言うと、勉強して無い人がテストで良い点取れる訳無いですよね?そういうこと…