構築 ・軸を決めてみよう、変更してみよう ・強いパーツを集めよう、強い要素を理解しよう ・強いポケモンばかりで固めず、サポートポケモンとのシナジーも考えてみよう ・採用理由と付加価値を考えてみよう ・相手を都合が良いように誘導してみよう、相手依…
キチゲ解放、娯楽を現実に
You can't go anywhere. You can't do anything.
5/4/24
強いタイプは無,霊,地,飛,悪,鋼,妖,龍,水,炎,電 逆は虫,青文字は無効持ち 耐性 電 → 麻痺 地 → 殆どの麻痺,ボルチェン,砂嵐 草 → 宿り木,粉胞子,キョダイベンタツ 炎 → 火傷,キョダイゴクエン,火の海 水 → キョダイホウゲキ 鋼 → 毒,砂嵐 …
確立された方向性が正解とは限らない
*技は確定上昇のみ (怪しい風,銀色の風,原始の力は除外) 技①: ダイジェット,高速スピン,ニトロチャージ,草分け,スケイルショット,アクアステップ,オーラウィング 技②: 龍の舞,蝶の舞,殻を破る,お片付け,勝利の舞,身を削る 技③: 高速移動,ロッ…
原型7割、修正3割
完璧な計画にも綻びがあるものだ
夢はどうでもよくなってからが本番
銀色の空 果てない
最初に笑われて、最後に笑おう
Felices Fiestas!!
軸を考える これこそが最も大変な事なんだ
ランク補正,火力のゴリ押し 一撃必殺 滅びの歌 サイコショック,サイコブレイク,神秘の剣 (両刀) 拘束 (影踏み,影縫い,纏わりつく etc.) トリック or すり替え (+拘り系,狙いの的 etc.) マジックミラー 挑発,アンコール,金縛り 身代わり 定数ダメ (ス…
桜梅桃李
何回も見てしまう
noblesse oblige
①後出し ②対面処理 (上から殴る) ③後出しを許さない ④裏で起点にする (電磁波や鬼火を撃つ、流星群を撃たせるなど) ⑤確率 (一撃必殺) タイプ or 数値受け 技や特性 (先制技、挑発、カウンター、ステロ、悪戯心) 持ち物 (襷、スカーフ、ゴツメ) 並び (対面操…
シング!この世界はスィング!つながっている
喫茶店に行きたい (8/11~9/3/20)
対面操作推し
状態異常: 毒、麻痺、火傷、(眠り、氷) 状態変化1: 宿り木、呪い 状態変化2: 怯み、滅びの歌、欠伸、混乱 その他: 積み技 (特に素早さと回避上昇)、「渦潮」等のバインド + 定数ダメ、バトンタッチ その他2: 吠える or 吹き飛ばし + ステロ、撒菱、毒菱 「欠…