2019-01-01から1年間の記事一覧

ジャラランガの影響力

ジャラランガという妖無構築を否定するようなポケが居るからこそ現環境の構築では必ずと言って良いほど妖枠が設けられている。ここで汎用性も考慮するとその枠に採用出来るポケはかなり限られてくるのだ。 これらがある程度汎用性がある妖達であるが、もう少…

選出構想

+ or が基本選出…というかよく出す並び。 ランド入りはヒトムグロスレヒレ、レヒレ入りはカバマンダガルドを意識して入れた枠だがなかなか上手く働いている。 + or / @1もサブの選出として優秀。補完的採用ポケが多めなので選出は控えめ。ランドガエンレヒレ…

Zealot狩りについて

攻撃力増強 - Fairy Soul / Talisman (Accessory) / Reforge: Itchy or Godly 武器 - Aspect of the End / Reforge: Spicy 防具 - Ender装備一式 (足はFarmer boots) / Reforge: Godly ポーション - 素早さ上昇 / クリティカル上昇 / (攻撃力上昇) 備考 1. …

攻め受け両立の感想

所謂754パではカビグライムドーが受けの駒、ロップアゴシャンデラが攻めの駒として採用されている。ここで注目したいのが受けの駒であり、3体とも有限で無く何かしらの回復ソースを持ちつつ詰ませ性能も高い。 攻めx2 + 受けの選出が出来る上に受けx3で相手…

テテフグロス雑感

冷パンを切っているグロスでもPF / 思念と合わせて合法的にマンダに投げられるのが偉い。選出範囲が広がると言った方が良いだろう。 利点を纏めると火力上昇による選出範囲の拡大という事だろうか。 欠点としてはバレPを撃てない事…のはずだが特に現状、困っ…

候補模索

1. 汎用性 / 攻め気質 (パワーがある) / メガ枠以外 / コケコを呼びにくい地面等倍以下 2. クモガルドに抗える何か / 霰パ及びヘラクレセに対して強め まずは前回の条件から1に当てはまるポケのみを絞り出す。 まぁこの辺りだろうか。次にゲンガエンレヒレラ…

調整中

+ 選出パターンはここら辺が主流。状況により他の選出も十分可能 (テテフグロス@1 / ガエンランドグロス等) ゲンガエン + レヒレ or ランド レヒレガエン + グロス or ランド テテフが@1の枠として現状況で最適な理由はに対して怒り + 超Z等で争う事が出来、…

意識すべき構築【S18】

自分が意識してる構築 + 取り巻きアイコン 緋色は少なめ 【VS. カバマンダガルド】 + etc. 【VS. リザグロスミミガッサポリ2】 + @1 (崩し枠) : etc. 【VS. ガルゲコガルドランド】 + etc. 【VS. カバリザ】 + etc. 【VS. 積み構築 / ステロ展開】 + etc. 【…

@1考察

条件 1. に対して何らかの処理手段を持つ *別に単体で崩せなくても良い / 例としてステロ撒けたりするなら + 周りのポケで行ける 2. 電気 (コケコを呼ばない) + 地面等倍以下 3. メガ枠以外 4. 霰パ及びヘラクレセに対して強めである (1のような思考) + (シ…

ランドロス

Zランドくらいしかレヒレをワンパンしつつ某耐性を持てるポケがいないんですよね。 で、前期採用してた地面Z君が光る訳です。身代わりを採用してるおかげでグライ対策にもなります。ここでゲンガエンZランドでかなりの範囲を見れる事に気づきました。 イルミ…

イルミーゼ

ゲンガー軸で採用する2体目のポケであり、最強だと思っていたポケ。 結論から言うとゲンガイルミと組んだ時点で環境を考えると残りの4体が固定されてしまうので詰んだって感じですね。S17の構築からもう進歩出来ないって事です。 こうなるともう構築を煮詰め…

【S17使用構築】【最高2007 / 最終1948】紆余曲折無限周回ゲンガイルミガエン -Genuine-

ーS17使用構築ー

ライボグライカグヤ@3

の相性が良いのは分かるけど@1の役割が非常に多く… △両リザへの対策 / 電気への対処 / カバ対策 or ガッサ対策 この辺りを一体で引き受けられるのがじゃ無いのかなと思った。カグヤをHDにしてレヒレをボルチェン + ヘビボンで突破出来るようにしたりめざ氷搭…

主観キャラランク - PGL上位50位(S17)

S: A: B: C: D: E:

ゲンガッサジャラランガ@3

5秒で@3っていう構築を思いついたので少し掘り下げていく。 VS. 対面 + 電気無効かつテテフに強い枠→以外あり得ん VS. カバマンダガルド 一発で崩したいからノーマルZ VS. 積み 切り返しとしてABトリル 完成w *メガ石 / 霊 or 専用Z / 毒毒玉 / 専用Z / ノー…

7世代総括

どうも。デルタです。なんか総括が流行ってるので便乗して書いてみる事にしました。まぁクオリティ低いけど最後まで見てちょ S2~S9 何をやっていたのか殆ど覚えてない。テテフパレスとかAナッシーボスゴ(トリル偽装)で17乗って遊んでた。ひたすら対戦回数を…

誤魔化しってなんだろう

S16で得た重要な情報だと思うので共有。 レヒレっていうポケは非常に対策が困難。瞑想めざ炎ムンフォ身代わり色々考えると後出しからの対策が厳しい。で、グロスレヒレを今期使ってたんだけどレヒレ vs レヒレで殴り合わせてムンフォが来そうな時にグロス投…

S16

最高1944 / 最終1804 これ以上に無い程に考えこんでS15からゲンガイルミを回し続けてきた。 もう改造点が分からない。メジャーな構築に対応出来るように組んだはずなのに。負けた理由は大体運負けとプレミ。でも終盤はほぼプレミしなかった。ただ、何故か負…

環境構築【S17】

環境トップに存在する全ての並びを記述しております。 有名な3体の並びから1体が抜けたような -【派生並び】は載せておりません。 不足等ありましたら、DM・リプ・コメント等をして頂けると幸いです。 *常時更新です

充電トゲデマル

H68A100B4D84S252 △避雷針 #陽気 @電気Z / 光の粉 / (食べ残し) HD - C147コケコのマジシャンを身代わりが14/16以上で耐える耐久値を持たせる上での最小努力値 A - 余り B - 端数 HD - C147コケコのマジシャンを身代わりが14/16耐え / 後出し→身代わり→充電…

対面操作技持ちポケ一覧

ボルチェン: 蜻蛉: *実用的なポケのみ記載 / 最終進化のみ *シビルドン / ボルト / コケコ / トゲデマルは両方使用可能

拘束技 / S操作技一覧 (USUM)

【交代を封じれる技一覧】(緋色の技は命中100) 渦潮 / 砂地獄 / 締め付ける / 巻きつく / 纏わり付く / 殻で挟む / 炎の渦 / マグマストーム / 影縫い / アンカーショット / 黒い眼差し / 通せん坊 / 蜘蛛の巣 / フェアリーロック 【交代を封じれる特性一覧…

電気Zホルード

H116A188B4D76S124 *意地 @電気Z #力持ち H - 16n-1 A - 11n / H203B143カグヤをワイルドボルトZで確1 HB - A143ミミの専用Z 11/16耐え HD - ステロx2 + C179アゴの+2大文字を5割耐え S - S-1状態最速103族抜き 地震 / ワイルドボルト / 冷凍パンチ / 身代わ…

レヒレに後出しして対面操作するシリーズ

H156B100D252 *生意気(最遅) @半分実 #蓄電 √ H - 4n √ HB - A156ミミの専用Z確定耐え √ HD - C161レヒレの+1ムンフォ確定2耐え ボルチェン / 凍える風 / @2 H244B20D244 *生意気(最遅) @半分実 #遠隔 √ H - 4n √ HB - A143ミミの専用Z15/16耐え √ HD - C161…

S15

最高1961 / 最終183x 【@2】 で潜ってました… 今期は命賭けたんですけどねぇ…叶わず…٩( ᐛ )و 色々アドバイスしてくれた方にすまない… S16は頑張ります…

ナット対策

炎タイプ: etc. めざ炎: / etc. 放射 / 文字: / etc. 格闘技: / etc. その他: / etc. こんなに対策いるのに生きてるナットおかしくないか?まぁ4倍突かれても耐えるからかねぇ…_:(´ཀ`」 ∠):

レヒレ対策

S: A: B: 今回は割と後出し思考。Sは最安定、Aはめざ炎 / 瞑想 / トリック / 挑発etc.が辛かったり単純にダメを貰うポケ。Bは色々怪しめ。充電覚えるポケとかもいけそう。

Zombie Game日記

長い間Dead Endだけで遊んでた人が他の2ステージにも殴り込んでみたので、それの感想とか考察とか。

受けサイクル対策 / 崩し枠

S: A: B: ぱっと思いつくの()を並べてみた。個人的な話だけど受け構築に今困ってるからどれかを採用する事になりそう。

ポリZ対策

*テクスチャー想定