イザナミだ!
水悪格半減: + (返しが足りなそう) 受け: 対面処理: + (鬼火で誤魔化し) 有利なポケで対面処理するのが最適解かも。「確定急所 + 二種の型」で受けるのが面倒。 「鬼火バトン + 弱点保険」のドラパルトとかも面白そう。
格闘: , 強い格闘技持ち: 高火力: 鉄壁ボディプレ: 瞑想: 挑発 (タイプ / 数値受け): ,,(身代わり) 状態異常 / 設置技絡ませ: はたき落とす: トリック / すり替え: (+裏物理球ドラパなど) ウーラオス置くか、タイプ受け or 数値受けで積み技状態異常絡め…
千宮司の力
ダルダルダルダルダルコサミン
壁パというか単体が非常に面倒。どうにか有利を取りたい。という訳で強みと弱み、対策案を書いていく。
纏めて上から倒せるのがエースバーン程度で非常に面倒。下からだとアントに火力の押し付けされるしうーん。スカーフを使えばもう少し範囲が広がりますかね。 やっぱ単体よりも並びで対策するのが偉いのかなー でもヌルには蜻蛉があるし云々とか思ってたけど…
S3現環境にて一番ヤバいと思うポケ 撃ち分けが出来ないや上から処理しやすいと違い、撃ち分けられるし持ち物も豊富だしとかなり面倒… 1. ドラパルト スカーフでも上から処理出来るので最強。ドラゴンアローが2回攻撃かつ物理技なので襷でもチョッキでも関係…
滅び: 頑丈: 草霊: 音技 / 連続技: / すり抜け: 硬い / 浮いてる積みポケ: / 最終日近いけど@1が煮詰めきれないタスケテ
炎タイプ: etc. めざ炎: / etc. 放射 / 文字: / etc. 格闘技: / etc. その他: / etc. こんなに対策いるのに生きてるナットおかしくないか?まぁ4倍突かれても耐えるからかねぇ…_:(´ཀ`」 ∠):
S: A: B: 今回は割と後出し思考。Sは最安定、Aはめざ炎 / 瞑想 / トリック / 挑発etc.が辛かったり単純にダメを貰うポケ。Bは色々怪しめ。充電覚えるポケとかもいけそう。
S: A: B: ぱっと思いつくの()を並べてみた。個人的な話だけど受け構築に今困ってるからどれかを採用する事になりそう。
*テクスチャー想定
S+: トリル / etc. + ステロ S: / 守る / AB A: B: / 呑気 / S+は最強。Sは怯まなかったり、アイへが無かったりすると安定。Aは飛行Zとか挑発とかが無理だけどそれ以外はいける。Bは性格依存だったり、ステロを撒かれたりすると終わるポケ達。また過去から持…
対面 etc. 後出し() etc.
S+: S: A: S+は最強。Sは妖Z等の事故が無い限り倒されないポケを選んでみた(リフレク + 蜻蛉とかで逃げられる説はある) Aは草結びとかめざ氷とかを考えると少し後出しが危ういポケ達。ゴミ箱に考察がたくさん落ちてるし、こんな感じで思いついたらちょこちょ…
おはこんばんにちは!デルタです(╹◡╹)今回は7世代で完全対策不可能と言われている最強ポケモンの一角であるの対策を考えていきたいと思います。