放送枠配信レポート②

多いのがサンダーラオス

耐久振り黒バドはスカーフと読まれやすい

 

ザシアンはミラーが不毛,カイオーガは前2シーズン使ったけど無理そう

日食ネクロも認知されてそう,ムゲンダイナは結果を出した人がほぼいない

ゼルネはメタられやすい,イベルはサンダーにそこまで強く出れない

 

身代わり黒バドレックス?

 

ラグゴリラドラパなりカバナットサンダーなり伝説を補助枠に組み込んだ方が良いのかもしれません

パワー出ないけど考えないのは偏見かも

 

f:id:deltapeachboy:20210203051658p:plainf:id:deltapeachboy:20201117063228p:plainf:id:deltapeachboy:20200202015113p:plain f:id:deltapeachboy:20200924061954p:plainf:id:deltapeachboy:20210423234537p:plainf:id:deltapeachboy:20200202023251p:plain

 

カバ欠伸 → バドレックス引きでラムに対応出来る

アストラル / サイコシ / 身代わり / (バトン宿り木、巧み移動瞑想黒い霧、ドレキなど)

呪いのお札 + カバのゴツメ2回でザシアンが落ちる

 

P.S. (4/26)

 

バドレックス軸無理そう

銀魂音楽ランキング

OP

1. 重なる影

2. BeautifulDays

3. 遠い匂い

 

ED

1. 花一匁 (断トツ)

2. 修羅

3. グロリアスデイズ

 

*よりぬきの方は見てないので除外,桃源郷エイリアンも良い

 

BGM

1. 剣の記憶 / 終われぬ苦しみ

2. 朝と夜の死神

3. 茨ガキと薔薇ガキ

 

*闇夜の虫は光に集う,異三郎のテーマ,殿中でござる!,あー!俺のジャンプ!!,ヅラじゃない桂だァァ!!,8bitも全体的に好きです

確率

急所が付き纏うので、「技威力x1.5倍」圏内の場合は常に1/16の負け筋が存在します

〇〇の攻撃耐え (15/16) とかって実際には「約88%耐え」な訳ですね

(命中9割よりも低い)

 

「麻痺ったら次上から殴られて負け」の状況では、放電が3割の負け筋に変化します

急所で落ちるなら尚更ですね (約34%で負け)

熱湯や冷Bにも同じ事が言えます

 

サイクル回して被弾しつつ追加効果を稼がれるのと、対面で命中不安を押すのだとどっちが運負けしにくいんですかね

麻痺らないタイプ (電気) とか技自体を無効化するポケモンに引けばノーリスクにはなりますが