急所が付き纏うので、「技威力x1.5倍」圏内の場合は常に1/16の負け筋が存在します
〇〇の攻撃耐え (15/16) とかって実際には「約88%耐え」な訳ですね
(命中9割よりも低い)
「麻痺ったら次上から殴られて負け」の状況では、放電が3割の負け筋に変化します
急所で落ちるなら尚更ですね (約34%で負け)
熱湯や冷Bにも同じ事が言えます
サイクル回して被弾しつつ追加効果を稼がれるのと、対面で命中不安を押すのだとどっちが運負けしにくいんですかね
麻痺らないタイプ (電気) とか技自体を無効化するポケモンに引けばノーリスクにはなりますが