循環

説明が分かりやすい → 実戦で使いこなせる → 楽しい → もっと理解したくなる

説明が分かりにくい → 実戦でもよく分からない → 楽しくない → お手上げ

 

説明は「実際には何をするのか」を考えるべき (あまりに長いと無意味になりがち)

実際にやらせた時に分からなそうな所を補強する想像性と配慮があれば…

 

行き当たりばったりは時間がかかり過ぎる可能性があるのであんまりやりたく無い

 

趣味の目的は娯楽 → 勝てないと楽しくない → 勝利至上主義

好きや拘りが薄れていく