2020-01-01から1年間の記事一覧

対策する時は

①後出し ②対面処理 (上から殴る) ③後出しを許さない ④裏で起点にする (電磁波や鬼火を撃つ、流星群を撃たせるなど) ⑤確率 (一撃必殺) タイプ or 数値受け 技や特性 (先制技、挑発、カウンター、ステロ、悪戯心) 持ち物 (襷、スカーフ、ゴツメ) 並び (対面操…

ポケモンする時は

シング!この世界はスィング!つながっている

ゾーンの話

みんなのおうえんが待ってる さあ 進もう 叫ぼう 一緒に

S9構築分析

*きついポケ: マリルリ / アシレーヌ / ウーラオス / ラプラス / ギャラドス / ミトム *きついポケ2: トゲキッス + ホルードに強いポケモン (エースバーン等) *きついポケ3: フシギバナ / ヒトム / リザ / ウルガモス / パルシェン / オノノクス / ポットデ…

【S9使用構築②】無限シルエット

流れる星屑はいつかの僕達を追いかけていく

個人シーズンランク

たまごたまごたまごっち

指数

道場どうでしょう?

S9キャラランク

S+: S: A:

勝てない構築の作り方

1. メジャーなポケモンで半壊する並びを作ります。一貫するタイプを考えてみるのも手です。勝ち筋なんて自然に生まれるもの。気にしない。 > 2. 処理ルートは一つあれば十分です。並びのシナジーなんか気にせず、単体性能のみに注目しましょう。 DM > 3. い…

コラムを読む

喫茶店に行きたい (8/11~9/3/20)

日記2

カバルドンがヤバイ 「DL対策 + HD」でポリ2に強め。欠伸ステロ両立出来てダイサンダー無効化とか偉すぎないか。 ステロが強い エスバキッス (+個人的にラプラス) に刺さるのが強力。DMの仕様的にも痛手となりやすい。 堅実な欠伸 眠らせて積むのが単純に強…

ドット絵2

背景やら線やらサイズやら多少修正しつつ、4体目まで作っちゃいました。 これが沼です。通常→ 夢特性カプセルver→ 目的達成。完全オリジナル。超満足。ブラマジキタァ!!

ドット絵

元絵: 過程: → → → → ベースになる色を敷いて、元絵参考にしつつハイライトと影入れて完成。 片目にするか両目にするかは好み。 元絵: 過程: → 「赤→黄色」だけなので予想以上に簡単だった。 にしてもポケモンのドット絵すげぇよ… 今回は単純化したが、元絵…

【S9使用構築①】天衣無縫ニンフホルード

もう一度、君の居る世界を創ろう

ラム持ち集計

母数: > > 有象無象 母数は少なかったが、上位にはパッチラゴンも見受けられた。

ウーラオス入り比較

ウラウラ!ゼアルウラ!

対戦ログ分析②【S9】

*登場数3以下は省略 試合数: 27 順位帯: 1000位~2000位 「スポンジカバルドン」と「ジバコイル + ウオノラゴン」が流行ってる印象

構築の進化 (S8)

P1: + P2: P3: P4: + P5: 「大文字 → 龍の舞」「日本晴れ → バークアウト」 P6: 「鉢巻 → バコウのみ」 P7: → → P8: 「火炎ボール → 思念の頭突き」「アイアンヘッド → ダストシュート」 P9: のSライン変更 P10: →

レイドキャラランク

S: A+: A: *「ポケモンHOME」経由で入手出来るポケモン除く

言語化2

ベータとメイア

対戦ログ分析【S9】

*登場数2以下は省略 試合数: 25 順位帯: 300位~スパボ9級

言語化

征龍と聖刻龍

構築記事の焦点

構築記事の始めには「レンタルチームのスクリーンショット」と「努力値 / 調整意図」を載せるのが最適だと考えている。以下理由。 A. プレイヤーの思考 (要点、個体解説文) B. ポケモンの調整 (技、持ち物、特性、努力値) *A > B A例: ニンフィアがドラパル…

ラプラス対策

S: (身代わり) A: (壁), (残飯瞑想身代わり), (身代わりタラプ) B: 残飯, ,, 複数有利なポケを並べる対面処理が一番偉い。 ステロは撒ければ最強。カバ辺り+αで対応するかー

S8反省

S6終盤辺りから「継続」を始めた。絶対正解だった。 「構築記事の全て」を書いて、失敗して良かったと思う。きっかけが生まれた。 改善点: 最終3日前からめちゃ潜る → 最終1週間前からめちゃ潜る S7で最終日だけじゃ無理だなーとか思ったから、今期は3日にし…

対戦ログ分析③【S8】

*登場数3にヒトム含む、登場数2以下は省略 試合数: 22 順位帯: 1000位~2000位 パッチラゴンの就職先は初手DM構築 最終日、対戦よろしくお願いしますm(_ _)m

ダイキノコ採集場

闘心の洞窟① *円環の入り江との境目付近 闘心の洞窟② *チャレンジビーチ方面 ファイトケイブ① *チャレンジロード方面 ファイトケイブ② 慣らしの洞窟① *鍛錬平原方面 集中の森① *清涼草原方面 集中の森② *鍛錬平原方面 集中の森③ *鍛錬平原方面 集中の森④ *清…

型を無視する

環境にエースバーンの型が増える → 「受け絡み」での対処が不可能に なら、上から能動的に対策するまでのこと。スカーフ型に対しても動けるポケモンを探してみる。 壁ドラパルト / 電磁波 うん。知ってた。 同じことやっても勝てないから下から対策するしか…

対戦ログ分析②【S8】

*登場数2にドリュウズ含む、登場数1は省略 試合数: 13 順位帯: 500位~1500位 ゴリランダーのせいで水勢がいません。ゴリランダーの役割が無くなりました。 間違いなくリザガモス流行るぞ…

ルガルガン型傾向

AS特化 - アクセルロック / カウンター / インファイト / 自由枠@襷 *自由枠: ステルスロック / ストーンエッジ / 挑発 / 岩石封じ / がむしゃら ゴリランダーが流行っている以上、襷以外の型は開発されなそう。耐久も無いですし。 現環境だと全プレイヤーが…