言語化2

ベータとメイア

言語化

征龍と聖刻龍

型を無視する

環境にエースバーンの型が増える → 「受け絡み」での対処が不可能に なら、上から能動的に対策するまでのこと。スカーフ型に対しても動けるポケモンを探してみる。 壁ドラパルト / 電磁波 うん。知ってた。 同じことやっても勝てないから下から対策するしか…

ルガルガン型傾向

AS特化 - アクセルロック / カウンター / インファイト / 自由枠@襷 *自由枠: ステルスロック / ストーンエッジ / 挑発 / 岩石封じ / がむしゃら ゴリランダーが流行っている以上、襷以外の型は開発されなそう。耐久も無いですし。 現環境だと全プレイヤーが…

考察

一年半越しの花嫁

サザンガルドウォーグル

コンセプト ◇対面、積み、サイクル選出の両立 構築経緯 1. コンセプトが実現可能な、ウォーグルを軸とした。一致ダイジェット、+1でドラパルトより速くなる素早さが魅力。耐久もある上、霊と地面を無効化出来る。 2. ラプラスとGヒヒダルマへの駒としてギル…

強い選出を作りたい

強い選出を組みたいが必ず重いポケが出てきてしまう → A. 対面 + 積み + サイクルに適した軸を使う → B. 対面 + 積み / 対面 + サイクル / 積み + サイクルのいずれかに適した軸を使う なんでそうした軸を組みたいのか → 強い選出パターンが増え、重いポケに…

没案②

臆病CS特化端数H - エアスラ / 巧み / 放射 / 身代わり@食べ残し 腕白H244A4B196D4S60 - 蜻蛉 / 電磁波 / シャドクロ / 身代わり@奇石 *準速インテレオンとか最速レパルダスまで電磁波後に抜ける 止まらないキッスがコンセプト。対面積みサイクルを両立出来…

没案

実数値 / 調整意図一覧 図太いニンフィア: 201(244)-x-128(252)-132(12)-150-78 A152パッチラの張り切り球DM電撃嘴が~200、フェアリースキン込みのハイボでD4ウオノラゴンを13/16撃破。素のDが高く物理耐久を上げる事で基本的にどんなポケの前でも行動可能。…

ゲロゲの使用感

単刀直入に言うと惜しいポケモン 物理で使うとアーマを突破出来る未来が見えないし、特殊で使うとラプラスやアシレに勝てる未来が見えない。優秀なタイプと特性を持っているが、数値が足りてない。ダイストリームを撃たないと加速出来ないしダイアイスを撃つ…

選出ずれの連鎖

基本() + 補完(@1) vs ( @2) ホルードはカビに対してある程度強いポケであるが、呪いを積まれると有利関係が逆転しまう。基本選出の他2体がカビに大きく隙を見せる事から、なるべく初手に投げていきたい。 しかし、ギャラと対面してしまうとDM切り → 全抜き…

カビの強み

◎厚い脂肪による対ダルマ性能 ◎脂肪とノーマルによる広範囲受け + 欠伸 (数値も高い) ◎食いしん坊 + リサイクル + 呪いによる詰ませ ◎キョダイサイセイ ラムのみ型は構成上アーマとかで止まるので苦労してるなら鬼火パルトと組み合わせて対応したりすると良…

色んなパルト

> やあ!僕の名前はドラパルト!ボーマンダ君の様に回復技は無いけど種族値が優秀だから色々出来るよ! 珠 / 襷 / スカーフ / 眼鏡 / 食べ残し / 弱保 / 粘土 / 鉢巻 どんな構築にも入る可能性がある以上、軸か取り巻きはこの子に強いポケを採用したいという…

ラム持ちは事故なのか?

結論から言うと事故じゃないです。シーズン3の構築の半分くらいがラム持ちポケを採用してるのでね。 + etc. ギャラキッスには欠伸以外の処理ルートを用意して置くべきです。特に採用率が高いポケなので…

対物理受けエルフーン

*HBベースのコットン / 宿り木 / 身代わり / ムンフォを想定 草食マジガヘドロ液マジミラ / 連続技 / 音技 / すり抜け / 草 or 悪タイプ… + アンコ / 挑発 / 吠える / 吹き飛ばし / 呪い 候補: + etc. + のポケはある程度強いってだけで対策にはなってない。…

可能性がある / 弄れる構築

7世代で使ってたやつ: 8世代で使ってるやつ: それぞれの構築の違いは変えられる部分があったかどうか。原型を留めているかどうかである。7世代の構築はかなり変えられる部分 (特に技) があったと思うが、8世代のやつはそうでも無い。ほぼほぼ机上の原型のま…

日記

僕「何度考察しても同じ並びしか出来なくて進展が無いよー」 強者「選出率が著しく低いポケが居るならそこを改善出来るはずだよ」 強者「頑張れ!頑張るんだ!」 電気の一貫切れてロトムに強いポケがパッチラしかいないので考え中です。

ダイマックス

7世代のZ技が瞬間火力に特化したシステムだったのなら、ダイマックスはある程度の火力と耐久力を両立出来るシステムと言えるだろう (明確にはZクリスタルは持ち物) かなりの技に対して耐性を持ちアイテムと両立が出来る上に、任意のタイミングの耐久力上昇が…

剣盾

めちゃくちゃ面白い 新しいポケがちょっと受け入れにくいデザインしてるけども()でも冷静に考えたらBWもORASも普通に遊んでたんですよね何か違うのかなー 時間が過ぎたら慣れそうではあります 情報をかなり遮断しといたお陰で色々新発見があってワクワクする…

ラスト一枠が決まらない

大体この並びでメジャーな構築とは殴りあえる。はい。メジャーな並びを指標に構築組んでたのに全部対応出来たらラスト一枠何入れるか分からないじゃ無いですかやだー いや本当ジャラ対策のフェアリー枠くらいしか案が無くてですね耐性も地面抜群が多いくらい…

ジャラランガの影響力

ジャラランガという妖無構築を否定するようなポケが居るからこそ現環境の構築では必ずと言って良いほど妖枠が設けられている。ここで汎用性も考慮するとその枠に採用出来るポケはかなり限られてくるのだ。 これらがある程度汎用性がある妖達であるが、もう少…

選出構想

+ or が基本選出…というかよく出す並び。 ランド入りはヒトムグロスレヒレ、レヒレ入りはカバマンダガルドを意識して入れた枠だがなかなか上手く働いている。 + or / @1もサブの選出として優秀。補完的採用ポケが多めなので選出は控えめ。ランドガエンレヒレ…

攻め受け両立の感想

所謂754パではカビグライムドーが受けの駒、ロップアゴシャンデラが攻めの駒として採用されている。ここで注目したいのが受けの駒であり、3体とも有限で無く何かしらの回復ソースを持ちつつ詰ませ性能も高い。 攻めx2 + 受けの選出が出来る上に受けx3で相手…

テテフグロス雑感

冷パンを切っているグロスでもPF / 思念と合わせて合法的にマンダに投げられるのが偉い。選出範囲が広がると言った方が良いだろう。 利点を纏めると火力上昇による選出範囲の拡大という事だろうか。 欠点としてはバレPを撃てない事…のはずだが特に現状、困っ…

候補模索

1. 汎用性 / 攻め気質 (パワーがある) / メガ枠以外 / コケコを呼びにくい地面等倍以下 2. クモガルドに抗える何か / 霰パ及びヘラクレセに対して強め まずは前回の条件から1に当てはまるポケのみを絞り出す。 まぁこの辺りだろうか。次にゲンガエンレヒレラ…

調整中

+ 選出パターンはここら辺が主流。状況により他の選出も十分可能 (テテフグロス@1 / ガエンランドグロス等) ゲンガエン + レヒレ or ランド レヒレガエン + グロス or ランド テテフが@1の枠として現状況で最適な理由はに対して怒り + 超Z等で争う事が出来、…

@1考察

条件 1. に対して何らかの処理手段を持つ *別に単体で崩せなくても良い / 例としてステロ撒けたりするなら + 周りのポケで行ける 2. 電気 (コケコを呼ばない) + 地面等倍以下 3. メガ枠以外 4. 霰パ及びヘラクレセに対して強めである (1のような思考) + (シ…

ランドロス

Zランドくらいしかレヒレをワンパンしつつ某耐性を持てるポケがいないんですよね。 で、前期採用してた地面Z君が光る訳です。身代わりを採用してるおかげでグライ対策にもなります。ここでゲンガエンZランドでかなりの範囲を見れる事に気づきました。 イルミ…

イルミーゼ

ゲンガー軸で採用する2体目のポケであり、最強だと思っていたポケ。 結論から言うとゲンガイルミと組んだ時点で環境を考えると残りの4体が固定されてしまうので詰んだって感じですね。S17の構築からもう進歩出来ないって事です。 こうなるともう構築を煮詰め…

ライボグライカグヤ@3

の相性が良いのは分かるけど@1の役割が非常に多く… △両リザへの対策 / 電気への対処 / カバ対策 or ガッサ対策 この辺りを一体で引き受けられるのがじゃ無いのかなと思った。カグヤをHDにしてレヒレをボルチェン + ヘビボンで突破出来るようにしたりめざ氷搭…