崩しカバサンダーコケコ

優秀な種族値とタイプ、ダイジェットにより、対面積みサイクルの要素を両立出来るサンダーと対面操作持ちステロ撒きとして最低限の性能を保っているカバルドンからスタート。 ステロ + ダイジェット2発で後出しHDポリ2を突破しにいく。ウーラオスの上を取る…

サンダーラム@1

サンダーが最強なのでそこからスタート。ミラー意識で怪電波を持たせる。 , 現状サンダー対策筆頭がステロなのでカバかラグと合わせたくなるが、それだとミラーが面倒なので却下。レヒレもサンダーと合わせて電気が一貫するのがナンセンス。マジガ火炎玉ト…

確率

明確に時間指定きついやつは早めにやりましょう。後悔する前に。

日記12

他人の構築もデッキも扱うのは難しい、製作者の思考は完璧に真似出来ない

日記11

一体でも受けがいると躊躇してしまう → やめよう、柔軟性が落ちる (状況に合わせた選出をしたい)

日記10

上達とは誤差の積み重ね

変遷

あっさりざっくりもっちりと

日記9

哀鴻遍野

守るザシアンファイヤー

欲しい技術は今ある技術の延長線上に存在する

固定観念リスト

調律する弾丸

没案④

自分の不甲斐なさに腹が立たないのか

続・マンムーレヒレ

いつもの武器では窮地を脱せない

マンムーレヒレ

それでもエアプは生きている

カスタマイズ性

技術の応用 (何か ⇄ ポケモン)

理想

強さに限界は無い。探求にも限界は無い。

没案③

記録です + + 1. エスバが強い 2. ウオノラゴンがきついので初手ドラパ 3. 地面飛行切れるサンダー 初手ドラパの龍舞バトン → サンダーで詰め or バトン → エースバーンが想定された動き 初手ポリ2で崩壊,バンギ無理 + + 1. クレセでエスバを蘇生したい (諦…

日記8

群雄割拠

日記7

カプコン製ヘリには乗るな

日記6

運否天賦

カバゴリラガルド

+ 1. カバルドン、ウインディ、ドラパルトのいずれかがエースバーンの回答だと思い、今回はその中からカバルドンを選択した。ウインディは鬼火の命中不安と「リベロ + 炎技」に対する択ゲー、ドラパルトは単体で勝てるかというと怪しいので却下。 2. 欠伸に…

カバに添える駒

届け…遥か彼方へ…

日記5

今期の軸 「ゲンガーより速い24体のいずれか」もしくは「スカーフ込みでゲンガーより速いポケモン」が正解な気がする。ラムは汎用性が落ちるので無し。選出誘導 (パッチラゴン) に押し付けるならあり。 ポケモンの役割 ①初手 (有利対面多め) ②受け出し ③特定…

日記4

*言葉に上手く落とし込めなかった思考の何か + 軸 + 経緯 強いヘドロ持ちを考えていたところ、ペンドラーに辿り着いた。 しかし、ヘドロ持ちとしてはドヒドの方が有名であり、それぞれの違いは何かと考えた。 結論 結論として、ペンドラーは初手に出すポケモ…

ステロピクシー + ホルード

HB + 自由枠x2 ベンチ: リザードン、ウーラオス、パッチラゴンを単体で対処するのは極めて困難だと判断したため、前提条件に干渉可能なステルスロック役の採用に踏み切った。これによりリザードンの想定HPが半分になるため、採用の自由度が飛躍的に高まる。 …

日記3

カビナットが構築にいると良いな。くらいに思っとくのが良さそう

対面サイクル

(ラプラス対策のラプラス) (パッチラゴンへの後出し、アーマーガアとの並びまで崩せる) (対ウーラオスヒヒダルマ) (対ウーラオスリザードン) *ハッサムとマリルリはアシレナット地面にも隙を見せない 実数値 / 調整意図一覧 ホルード 160-108(252)-97-x-98(4…

ゾーンの話

みんなのおうえんが待ってる さあ 進もう 叫ぼう 一緒に

日記2

カバルドンがヤバイ 「DL対策 + HD」でポリ2に強め。欠伸ステロ両立出来てダイサンダー無効化とか偉すぎないか。 ステロが強い エスバキッス (+個人的にラプラス) に刺さるのが強力。DMの仕様的にも痛手となりやすい。 堅実な欠伸 眠らせて積むのが単純に強…

言語化2

ベータとメイア

言語化

征龍と聖刻龍