メタモン

< 変身しか覚えません

 

基本的にHP特化の最遅+0~2、残り好み

変身のPPは増やしてない

 

HP: メタモン自身のHPが反映されるので特化

A: 悪あがきのダメージが増える

B: 変身しない受け出し時に物理技を堪える

C: 未来予知 (破滅の願い) のダメージが変わる

D: DL対策、Gマタドガスゾロアーク意識

S: 偶発対面威嚇回避、同時交代時に後から交換出来る、変身前ミラー意識、S判定、少しだけ早いとミラーで先制悪あがき

 

持ち物

S: f:id:deltapeachboy:20211126062631p:plainf:id:deltapeachboy:20211126062633p:plain

A: f:id:deltapeachboy:20211126062649p:plainf:id:deltapeachboy:20211126063004p:plainf:id:deltapeachboy:20211126062707p:plainf:id:deltapeachboy:20211126062807p:plain

B: f:id:deltapeachboy:20211126062847p:plainf:id:deltapeachboy:20211126062917p:plainf:id:deltapeachboy:20211126062918p:plainf:id:deltapeachboy:20211126063157p:plainf:id:deltapeachboy:20211126063047p:plainf:id:deltapeachboy:20211126063159p:plainf:id:deltapeachboy:20211126063150p:plainf:id:deltapeachboy:20211126063348p:plain

 


 

対策

 

身代わり,壁,回復技,麻痺,トリル

テラパゴス,オーガポン,ミミッキュ

追い風,マタドガス (G),コオリッポ,ゾロアークギルガルド

 

自分のアタッカーを受けれるポケを採用する,受けポケだけで固める

 

選出画面に居るだけで相手のエースの切り返し駒を「相手に」要求出来る

受けポケと組み合わせると、受けを突破するにはエースを出す必要があるが、メタモンで切り返されると… 的な状況を作りやすい

ただ、相手の持ち物 (主に球とか) を考えると撃ち合いには適していない

崩し枠が2枠以上見えたら対面選出を心掛けたい

 


 

小話